PROJET UX DESIGN

RestaU

Projet UX design autour de la conception d’une application mobile pour faciliter la restauration des étudiants sur le campus. L’objectif était de proposer une solution simple, utile et adaptée aux problèmes rencontrés par les étudiants au quotidien.

Le projet

Situation

Dans le cadre d’un projet UX design, je devais imaginer une application mobile destinée aux étudiants utilisant les services de restauration du CROUS. Le contexte était lié aux difficultés fréquentes : attente, manque d’informations, menus peu pratiques à consulter et besoins alimentaires spécifiques.

Tâche

Mon objectif était de concevoir une application claire et utile, capable de centraliser plusieurs besoins : consulter les plats, filtrer les menus, localiser les restaurants, commander à l’avance et vérifier certaines informations pratiques.

Actions

J’ai travaillé sur l’identification des besoins, la création de personas, les parcours utilisateurs et les fonctionnalités principales. J’ai aussi cherché à rendre l’application simple à comprendre, car le service devait pouvoir être utilisé rapidement entre deux cours.

Résultat

Le projet a abouti à une maquette d’application mobile avec plusieurs fonctionnalités pensées pour améliorer l’expérience des étudiants. Je pense avoir bien progressé dans la logique UX, même si je pourrais encore aller plus loin dans les tests utilisateurs pour valider réellement les choix.

Étapes
du projet

01

Recherche utilisateur

J’ai identifié les problèmes rencontrés par les étudiants : attente, manque d’informations, difficulté à trouver des plats adaptés ou à vérifier le solde du compte.

02

Brainstorming & UX

J’ai imaginé plusieurs idées pour simplifier l’expérience : carte interactive, commande à l’avance, filtres alimentaires et visualisation de l’affluence.

03

Maquettes mobiles

J’ai réalisé des wireframes et des interfaces mobiles afin de rendre l’application cohérente, intuitive et simple d’utilisation.

Fonctionnalités
imaginées

Commande en avance

Permettre aux étudiants de commander leurs repas avant d’arriver afin d’éviter les files d’attente.

Carte interactive

Localiser facilement les points de restauration présents sur le campus.

Filtres alimentaires

Trier les plats selon les préférences ou restrictions alimentaires des utilisateurs.

Affluence en temps réel

Visualiser rapidement les restaurants les plus fréquentés grâce à des jauges dynamiques.

Parcours
utilisateurs

Léo

Étudiant en droit, il souhaite gagner du temps entre deux cours et éviter les longues files d’attente.

Julie

Étudiante végétarienne, elle veut filtrer les plats afin d’éviter les ingrédients qui ne correspondent pas à son régime alimentaire.

Léa

Elle souhaite vérifier facilement son statut de repas à 1€ et recharger son compte rapidement depuis l’application.

Wireframes & prototypes mobiles

J’ai créé des wireframes et des parcours utilisateurs pour tester la logique de navigation et rendre l’application la plus claire possible avant le design final.

Prise de
recul

Avec ce projet, j’ai compris qu’un flyer ne consiste pas seulement à faire un visuel esthétique. Il faut aussi répondre à une demande précise, accepter les retours, proposer plusieurs pistes et savoir finaliser une version propre. Je pense être en voie de bien maîtriser cette démarche, notamment sur la création de déclinaisons. Ma piste d’amélioration serait de mieux anticiper les contraintes dès la première proposition pour gagner du temps dans les corrections.

AC du BUT
mobilisés

AC32.02 Co-construire un produit ou un service de manière itérative

Conception de l’application

J’ai travaillé en plusieurs étapes pour améliorer progressivement l’application et l’adapter aux besoins des utilisateurs.

AC32.04 Construire des outils de validation et de suivi

Analyse des besoins

J’ai utilisé les personas et les parcours utilisateurs pour mieux comprendre les problèmes rencontrés par les étudiants.

AC35.02 Maîtriser la qualité en projet Web ou multimédia

Qualité de l’expérience

J’ai porté attention à la clarté, à la logique de navigation et à la cohérence des interfaces mobiles.