PROJET WEB

TOURNOI
ESPORT

Projet de conception d’un événement esport autour du jeu Wii Sports. L’objectif était d’imaginer un tournoi grand public, accessible et spectaculaire, capable de transformer un jeu casual en véritable show compétitif.

Le projet

Situation

Dans le cadre d’un projet autour de l’esport, je devais imaginer un tournoi sur le jeu de mon choix. J’ai choisi Wii Sports car c’est un jeu connu, simple à comprendre et facilement regardable par un public large.

Tâche

Je devais construire un concept d’événement crédible : choix du jeu, format de compétition, participants, animations, mise en scène et budget. Le but n’était pas seulement de choisir un jeu, mais de justifier pourquoi il pouvait devenir un événement

Actions

J’ai imaginé une compétition avec 16 équipes de 4 joueurs, plusieurs disciplines et une phase finale. J’ai aussi travaillé l’aspect spectacle avec une scène à 360°, des écrans géants, une zone free-play, des showmatchs et une répartition du budget.

Résultat

Le projet a abouti à la Wii Sports World Cup, un événement pensé pour être accessible, visuel et intergénérationnel. Je pense avoir bien réussi à rendre le concept crédible, même si je pourrais approfondir davantage la stratégie de communication et les moyens de diffusion.

Le concept

L’idée était de prendre un jeu casual et de le transformer en spectacle compétitif. Wii Sports fonctionne bien pour ce type d’événement car les règles sont simples, les mouvements sont visibles et le jeu parle à plusieurs générations. Ce choix permettait de proposer un tournoi à la fois sérieux dans son organisation, mais fun dans son ambiance.

Organisation
du tournoi

Compétition

16 équipes

Le tournoi est imaginé avec 16 équipes composées de 4 joueurs.

Disciplines

4 épreuves

Tennis, bowling, boxe et baseball pour varier les matchs et garder un rythme dynamique.

Format

Phases finales

Phase de groupes, demi-finales puis finale avec un classement par points cumulés.

Budget
prévisionnel

35%

Location & sécurité

Arena, accueil du public et sécurité de l’événement.

25%

Technique & TV

Production vidéo, écrans, caméras et diffusion en direct.

20%

Cashprize

Récompenses pour les équipes participantes.

10%

Communication

Marketing, promotion et visibilité de l’événement.

10%

Animations

Activités, merchandising et animations sur place.

Prise de
recul

Ce projet m’a permis de comprendre qu’un événement esport ne repose pas seulement sur le choix d’un jeu. Il faut penser l’expérience du public, le rythme du tournoi, les animations, les invités et le budget. Avec le recul, je pense avoir bien construit la logique de l’événement et son côté spectaculaire. Pour aller plus loin, je pourrais améliorer la partie communication : teaser, réseaux sociaux, partenariats et calendrier de diffusion.

AC du BUT
mobilisés

AC32.01  Projeter les futurs possibles d’une organisation, d’une marque, d’un service, produit ou secteur

Conception d’un événement esport

Le projet demandait d’imaginer un événement esport complet, crédible et adapté à un public large.

AC32.03  Concevoir et mettre en œuvre une communication plurimédia ou transmédia

Communication autour du tournoi

Le projet a été pensé avec une identité visuelle, des animations, des écrans géants et une mise en scène adaptée à un événement esport.

AC35.04 Valorisation du projet

Présentation du concept

J’ai présenté les choix du tournoi, son organisation, son budget et les animations prévues afin de rendre le projet crédible.